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炉石传说竞技场职业

炉石传说竞技场选什么职业好

竞技场最强势的是法师,德鲁伊和骑士。法师直伤很多而且有硬控,30张牌法师没好的魔法也算人才了。而且法师技能前期比较容易赚卡差;德鲁伊技能赚卡差也不赖而且有护甲。德鲁伊自身解牌也很强,就是aoe不如法师撞上萨满不好打;骑士最强aoe,而且职业牌圣盾一堆很容易赚卡差,技能2点罢了。其实竞技场盗贼打得好会很好打。职业单解能力仅次于法师而且有武器和连击牌。就是选卡要求过高

最差一般是猎人,因为猎人要野兽牌配合,竞技场随机中立牌猎人不容易拿。不过单比解场能力和直伤能力倒是很强,但难以赚卡差;战士需要武器做牌,竞技场内拿武器比较困难;萨满竞技场变数太大,法术有很多过载解场难度大;牧师作为一个小偷经常拿不到思维窃取和精神控制,赚卡运气不好。术士竞技场配牌要求高

炉石传说现版本竞技场什么职业最强 最新竞技场职业排名

炉石传说竞技场职业排名

炉石传说竞技场已经开始走下坡路了,在上个版本(冰封王座的骑士)就有很多争议,竞技场不像天梯那样有配合,但由于引入死亡骑士卡组后,强大的单卡能力能让玩家更容易取胜,虽然后来暴雪把9职业DK踢出了竞技场卡池,但通过类似暗金教信使的发现机制还是能得到DK,没了DK,起码我们还有骨魇(滑稽),冰封王座的骑士版本玩腻后,我们现在又有全新的卡组扩展玩了!

狗头人与地下世界带来了一些有趣的竞技场改动,对竞技场职业排名也有一定影响,这个版本感觉挺有意思,不像上个版本有DK,终极感染,和巫妖王这些强力卡。大部分职业卡都挺好玩的,也加入了很多随机性卡牌,比如恶毒召唤师,乌鸦魔仆,巨龙之怒。

本文章旨在介绍给玩家提供一个简单的介绍,根据职业卡的强度来分析职业优劣势,借此来提高竞技场胜率。文章不一定都是对的,别盲目跟风,只是为了从个人经验和分析中提升你对职业的认识。注意,这个排名主要基于职业卡组的稳定性,同时考虑了职业卡组的有效性和职业的英雄技能。

不用说,高胜场的竞技场不完全依赖起手牌序,同时你的决定也是很重要的,比如起手的换牌。如果新手想要提高选牌能力,或者学习起手换牌,你可以来看看新手竞技场指南,是成为竞技场高手的必要工具。

职业强度排名:

如果你在网上看见其他的职业强度排名,估计和本篇也差不多,因为这些结论大多来自玩家经验和不同的数据源。他们大致趋势都是差不多的,只有一些小差别,别太较真就行。

我也没说过T4职业(如战士)不能12胜,只是比较难,特别是对手天胡,又是强力职业,我想你也知道有多难打。

T1:猎人,术士,圣骑士

T2:牧师,盗贼

T3:法师,德鲁伊

T4:萨满,战士

猎人

优势:

进攻性强,野兽buff多,可用射箭终结低血量对手,合理费用的随从

缺点:

英雄技能对场面没有任何帮助,缺少解场和AOE,丢掉场面就难以返场。

随着新版本的发布,猎人似乎越来越受青睐,猎人有着很多强力随从,比如长鬃草原狮,能在前中期建立较大的场面优势,然后对敌方英雄造成高额伤害,在狗头人与地下世界中,猎人的进攻性又得到了提高,比如碾压墙,蜡烛弓,小型法术翡翠这些卡让猎人在前中期完全站场。游荡怪物是一张很好的猎人新奥秘,碾压墙则在后期有很好的解场效果,猎人是本版本中被加强的最多的职业,所以他无疑是竞技场中的T1职业。

术士

优点:

强势的前期和后期AOE,给力的解场,稳定的过牌,强力的前期随从。

缺点:

英雄技能会增加被斩杀的风险,很多AOE都会打到自己,很多逗比卡。

被玩家津津乐道的不是术士职业的强力,而是他们总是在前期被进攻性卡组抢死,但现在前期有了亵渎和吸取灵魂等解场的卡,再加上像虚空领主和小型法术紫水晶这样的防御性卡,在面对进攻性卡组时的压力就会小一些,这些卡让术士成为了控场职业,还能早丢下狗头人图书管理员和粗俗的矮劣魔稍微站下场,很多术士的核心卡都是蓝白卡,这也让我们在竞技场中更容易抓到。

圣骑士

优点:

强力随从BUFF,前期有一战之力,很多防快攻的方法。

缺点:

缺少强力解场,依赖随从站场来让随从获得BUFF,被解后难以再获得好场面。

圣骑士一直都是最稳定的职业,也总在竞技场T1职业中,新版本发布后,战斗号角,未鉴定的重锤等卡的加入也进一步巩固了圣骑士的地位,水晶雄狮和英勇药水也不是很差,圣骑士可以算是能打全期的职业了,因为前期有很多低费随从和武器来站住场面,后期也能靠巨化术和剑龙骑术等强力BUFF,还有足够的嘲讽随从和回血以免被对手抢死。

牧师

优点:英雄技能能有效赚卡差,很多单体解场、AOE,高血量随从。

缺点:很多无用法术,站不了场的话英雄技能也就废了。

牧师可在后期通过大型法术稳住局势,但在前期会比较麻烦,因为英雄技能对场面没什么办法,还经常需要法术来拿回节奏,然而在新版本中,如果能触发龙牌的,这些牌则会非常有用,破晓之龙是一张非常厉害的节奏卡,能用合理的费用在牧师场面落后的时候扳回一城,心灵尖啸简直就是牧师清场的神卡,还能在后期污染对手的牌库,未鉴定的药剂和暮光侍僧在前期也是非常给力的卡。

盗贼

优点:

强力的前期,有用的英雄技能,连击机制(特别是有硬币的时候),很多单体解场

缺点:

如果卡组费用曲线过高就很难连击,缺少清场,没有回血和嘲讽随从,容易被快攻抢死。

在最近的版本里,盗贼靠着军情七处特工、邪脊吞噬者、剧毒武器等提速卡,也曾是竞技场的一哥,然而在狗头人与地下世界中,一些新卡的加入让盗贼选卡的时候更容易选到慢速卡,导致了这个职业不稳定,相比其他职业,盗贼的新卡似乎更鸡肋。即使有精灵咏唱者和法多雷突袭者这样的卡,也不能给自己的节奏和场面带来什么,小型法术黑曜石和刺杀一样废,因为盗贼不太会选亡语随从,所以水晶也升级不了。

法师

优点:

灵活的英雄技能,有效的清场,经常压制对手,能应付大多情况。

缺点:太多无用法术,缺少职业随从,常处于劣势。

在狗头人与地下世界版本,我们见到了法师的衰落,曾靠着稳定的抓牌坐在竞技场职业顶端,但新版本并没有帮助吉安娜重回巅峰,太多不稳定的和随机性的卡,比如魔网操控者就比较废,经常发挥不出作用,小型法术红宝石比远古雕文差太多(因为不能稳定抽到元素牌),爆炸符文的作用和镜像实体、变形药水差不多,惊奇套牌则是娱乐卡(我们要更多这样的卡!),巨龙之怒有很大的作用,就是太不稳定了,虽然你可以针对这张卡抓一些费用较高的法术,但如果这样做就会牺牲整个卡组的强度,乌鸦魔仆如果能抽到高费法术的话则是张好卡。

德鲁伊

优点:

跳费能力,有很多好身材随从,有很多嘲讽和。

缺点:

缺少AOE和硬解,难以掌握节奏,难返场

现在德鲁伊在竞技场的位置比较尴尬,不能当作节奏职业,又缺少硬解控场,讲道理在新版本里面,德鲁伊根本没得到什么实质性的增强,铁木魔像好像不具进攻性,只能和对面交换随从,贪婪的林精在3费随从里面太弱了,如果没得选就只能选来补充费用曲线,星界猛虎亏身材,比冰风雪人身材差,分叉路口对场面没什么帮助,但是我们还有终极感染啊。

萨满

优点:

拥有最好的AOE,有单解,很有潜力,过载能扩大优势。

缺点:

鸡肋的英雄技能,缺少好随从,过载会打乱后期费用节奏。

萨满在前期和后期都有强力的AOE能力,就是缺少好随从站场,新版本里也没个关于萨满的任何惊喜和实质性东西,看来暴雪还是想从萨满的基础图腾里扩展,所以设计了类似狗头人隐士、风剪唤风者的卡,但不仅在天梯里没用,竞技场里也不会选,比较有用的就是不稳定的异变和粉碎之手。

战士

优点:

武器赚卡差,嘲讽多,前期较强。

缺点:

没什么用的英雄技能,太依赖武器,缺少强力随从。

我开始觉得战士是竞技场里最弱的了,那么多个版本之后,战士还是竞技场垫底,新版本能给战士的就是“招募”机制,但是在竞技场里根本行不通,没啥用的英雄技能配上没啥亮点的职业卡,何况是很多需要护甲值来配合的职业卡,那么在竞技场里就更没用了,铁刃护手、小型法术秘银石在竞技场里也太废了吧,宝石魔像和枯须铸甲师倒是不错的防御牌,但是他能做的也就只有防御了。

你不能老是将竞技场高胜归咎于选的卡质量高,不要因为输了就说:“因为对面卡太好了”,有时候,可能你觉得运气不好,根本赢不了,但也要认识到,在游戏里如何作出决定,也会对你的成功有着巨大影响,结合战略思维,再带一点运气,你就是竞技场主宰。

炉石传说竞技场什么职业好 九大职业利弊分析

当前版本,圣骑肯定是最强的,法师盗贼萨满,牧师德鲁伊猎人术士战士最差。

圣骑:摇小兵的英雄技能是最契合竞技场的,铺场很快,当前版本几乎没有什么弱点。

英雄技能强度:5

职业卡质量:4

过牌能力:3.5

解场能力:3.5

法师:原本的JJC最强职业。新版本因为新卡牌质量一般,被圣骑赶超,但依然很强。

英雄技能强度:4.5

职业卡质量:4.5

过牌能力:3

解场能力:4.5

盗贼:非常有节奏感的职业,我个人的JJC最容易高胜职业。

英雄技能强度:5(前期)2(后期)

职业卡质量:3.5

过牌能力:4.5

解场能力:4.5

萨满:新版本让萨满强大了很多,当然其不稳定性(过载和过牌)依然很遭诟病。

英雄技能强度:4

职业卡质量:4.5

过牌能力:2.5

解场能力:3.5

牧师:站住场面很强——当然很多时候都是逆风。

英雄技能强度:2(前期)4.5(中后期)

职业卡质量:3.5

过牌能力:4

解场能力:4

德鲁伊:职业卡质量很不错。没有激活的时候,节奏并不是那么好驾驭。

英雄技能强度:3.5

职业卡质量:4.5

过牌能力:3.5

解场能力:3

猎人:优势在于进攻。由于卡组不稳定,强度很难预估。

英雄技能强度:2.5(控场思路)4(打脸思路)

职业卡质量:4

过牌能力:2.5

解场能力:2.5

术士:过牌很稳定,然而职业牌质量不是很高,很需要低费流造场面支持。

英雄技能强度:3.5(若对手过牌不够,则技能优势提高)

职业卡质量:3

过牌能力:4.5

解场能力:3.5

战士:难度很高的职业,武器、过牌、随从质量几个方面一个不能少才能打出好成绩。

英雄技能强度:2(若对手是猎人则提高)

职业卡质量:3.5

过牌能力:3

解场能力:3

(以上皆为个人意见仅供参考)

标签: 手游

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